以107年1月至114年7月期間營業損益預測至115年12月計17個月份營業損益、業外損益及稅前損益,扣除最高稅率20%之營所稅,再除以115年12月31日損益表推論流通股數2億餘股,預測113、114及115年度每股盈餘分別為32.14、39.03及47.01元,股利29.88、36.29及43.71元,報酬率5.68%,因近6%,又為成長股爰114年8月29日以770購入200股。
一、外銷比重83.73%。二、在休閒博奕類及角色扮演遊戲類有利基市場,且以收取權利金為主,目前仍在成長期。三、商用遊戲機占比6%、線上遊戲/手遊占94%,其中線上遊戲以休閒博奕類及角色扮演遊戲類為主。四、線上遊戲產品包含「金猴爺」、「金虎爺」、「金好運」、「明星3缺1」、「滿貫大亨」等。
鈊象電子 (IGS, 股票代號:3293)
是台灣知名的數位娛樂公司,業務主要分為商用遊戲機和線上遊戲兩大板塊。近年來,線上遊戲已成為其主要的營收驅動力。
以下將針對您提出的各面向進行分析:
1. 市占率 (Market Share)
鈊象的市占率很難用一個單一數字來概括,因為它在不同業務領域有不同的市場定位:
- 商用遊戲機 (Arcade Games):
鈊象在全球華人商用遊戲機市場,特別是亞洲地區,長期以來是領導品牌之一。他們在格鬥、音樂、賽車、以及特色類遊戲(如捕魚機)方面有很強的開發能力和市場滲透率。但商用遊戲機整體市場規模相對穩定,成長性不如線上遊戲。
- 線上遊戲 (Online Games):
這是鈊象的營收主力。在博弈類休閒遊戲(Casino-style Casual
Games)的細分市場中,鈊象在台灣具有絕對領先的市占率,其多款遊戲(如《明星三缺一》、《金猴爺》、《滿貫大亨》等)長期位居台灣Google
Play和App
Store暢銷榜前列。在東南亞、甚至中國大陸的特定渠道,他們也佔有重要地位。然而,若將範圍擴大至所有線上遊戲(含MMORPG、手遊RPG等),鈊象的市占率會相對較小,因為其主要聚焦於特定休閒博弈品類。
總結:
在其核心的「商用遊戲機」和「線上博弈類休閒遊戲」這兩個利基市場,鈊象擁有非常高的市場佔有率和領導地位。
2. 主要營收組成 (Main
Revenue Composition)
近年來,鈊象的營收重心已全面轉向線上遊戲,其營收組成比例非常傾斜:
- 線上遊戲 (Online Games):
佔總營收的85%~95%以上。這是公司最主要的收入來源,包括手機遊戲和PC線上遊戲。其主要產品線為棋牌類、麻將、柏青哥、拉霸、捕魚機等博弈類休閒遊戲。這些遊戲採取免費下載、遊戲內購(虛寶、金幣等)的模式。
- 商用遊戲機 (Commercial Arcade Games):
佔總營收的5%~15%左右。這部分收入主要來自遊戲機台的銷售、遊戲內容授權和維護服務。雖然佔比逐年下降,但仍是鈊象的品牌根基之一,並為公司帶來穩定的現金流。
主要營收產品範例: *
線上遊戲:《明星三缺一》、《金猴爺》、《滿貫大亨》、《海王寶藏》、《金大發》等。
*
商用遊戲機:《舞力全開》、《頭文字D》(授權開發)、各種捕魚機系列、兒童遊藝機等。
3. 主要客戶占比 (Major
Client Proportion)
鈊象的營收模式使其不太會有單一的「大客戶」佔比過高的情況:
- 線上遊戲 (B2C模式):
鈊象的線上遊戲直接面向廣大的終端玩家。其客戶是分散在全球各地的數百萬甚至上千萬的個人玩家。這意味著其營收來源非常多元化,沒有任何單一客戶能佔據顯著比重。這也大大降低了客戶集中度風險。
- 商用遊戲機 (B2B模式):
這部分的客戶主要是各地的遊樂場、百貨公司娛樂區、電玩城等營運商。雖然客戶數量不如線上遊戲玩家多,但通常也是分散且眾多的,沒有單一客戶能夠壟斷大部分的採購量。
總結:
鈊象的客戶結構非常健康,無單一客戶集中度風險,營收來源高度分散。
4. 外銷占比 (Export Proportion)
鈊象在國際市場的拓展非常成功,外銷佔比極高:
- 整體外銷占比:
通常在60%~70%以上,甚至更高。這表示鈊象的營收有很大一部分來自台灣以外的市場。
- 主要外銷市場:
- 東南亞地區 (SEA):
是鈊象線上遊戲最主要的海外市場之一,包括泰國、越南、印尼、菲律賓等國家,當地對於博弈類休閒遊戲接受度高,且人口基數大。
- 中國大陸:
透過各種合作模式(如與當地發行商合作、或經營特定渠道),鈊象的遊戲內容在中國大陸市場也有一定的滲透率。
- 日本、歐美等:
少量但穩定貢獻,主要可能是在某些特定平台的合作或特定遊戲機台的銷售。
總結:
鈊象的營收成長主要仰賴海外市場的拓展,尤其是東南亞地區的貢獻。
5. 主要競爭對手 (Main
Competitors)
競爭對手因業務板塊不同而有所差異:
- 商用遊戲機方面:
- 國際大廠: 日本的世嘉 (Sega)、萬代南夢宮 (Bandai
Namco)、科樂美 (Konami)
等,這些公司在大型街機、音樂遊戲、賽車遊戲等領域擁有強大實力。
- 中國大陸及其他亞洲廠商:
眾多規模較小但專注於特定類型遊戲(如捕魚機)的製造商。
- 鈊象的競爭優勢:
專注於華人市場偏好的題材與玩法,以及不斷推陳出新的內容。
- 線上博弈類休閒遊戲方面:
- 台灣本土競爭者: 網銀國際 (XGamer)
等,亦在休閒博弈遊戲市場耕耘,並有自家的明星產品。
- 中國大陸及東南亞廠商:
大量專注於棋牌、博弈類遊戲的開發商,市場競爭激烈。這些廠商可能透過各種平台和管道發行遊戲。
- 國際博弈遊戲平台:
各種國際性的線上賭場平台、老虎機應用程式等,這些平台直接與鈊象爭奪玩家。
- 鈊象的競爭優勢:
- 豐富的遊戲內容庫:
多年累積的開發經驗和大量IP。
- 優異的營運能力:
針對不同市場的客製化內容、行銷策略和精準的數據分析。
- 品牌知名度:
在華人市場,「鈊象」的品牌代表了品質和信譽。
- 跨平台整合:
在PC、手機等多平台提供一致的遊戲體驗。
6. 最近財報分析
(需參考最新公告資料)
一般而言,鈊象的財報通常呈現以下特點和趨勢:
- 營收成長:
近年來,受惠於線上遊戲的持續成長和海外市場擴張,營收維持穩健增長。
- 高毛利率:
由於線上遊戲的營運模式,其開發成本攤提後,營運成本相對較低,因此毛利率長期維持在非常高的水準(通常在90%以上)。
- 獲利能力強勁:
高毛利率直接轉化為強勁的營業利益和稅後淨利。每股盈餘 (EPS)
也因此長期保持在業界領先水準。
- 現金流量充沛:
由於線上遊戲的預收制和低資本支出需求,鈊象的營運現金流量非常健康且充沛。
- 股利政策穩定:
基於其穩定的獲利和現金流,鈊象通常能提供不錯的現金股利,吸引長期投資者。
- 研發投入:
公司持續投入研發新遊戲和新技術,以維持產品競爭力並拓展新市場。
以2023年及2204年第一季財報為例(請務必參考公司最新公告資料進行更新):
- 2023年財務表現:
鈊象2023年全年營收達到歷史新高,營收成長主要來自於線上遊戲產品的強勁表現,尤其是在東南亞市場的拓展。毛利率、營業利益率和稅後淨利率均維持高檔,顯示公司獲利能力穩定且效率高。
- 營收: 穩健增長,創新高。
- 毛利率: 維持在90%以上。
- EPS: 創歷史新高,展現優異的獲利能力。
- 2024年第一季財務表現 (例如):
延續2023年的成長動能,2024年第一季營收和獲利通常會繼續維持增長趨勢。主要動能仍來自於《金猴爺》、《滿貫大亨》等遊戲的持續吸引力,以及新遊戲的推出或既有遊戲內容更新帶來的刺激。市場預期鈊象的獲利能力將繼續保持優異。
財報分析關注點: *
線上遊戲營收貢獻度變化:
觀察線上遊戲佔比是否持續提升,以及各主要遊戲的營收貢獻。 *
海外市場表現:
觀察各區域營收貢獻,特別是東南亞市場的成長情況。 *
新遊戲發布與營收貢獻:
關注是否有新的爆款遊戲出現,帶動營收跳躍式成長。 *
法規風險:
由於涉及博弈性質,各國的法規變化對公司營運可能產生影響,需留意公司對此的說明。
總結來說,鈊象電子是一家在特定利基市場(商用遊戲機與線上博弈類休閒遊戲)具有領導地位的台灣公司。其核心優勢在於強大的遊戲內容開發能力、精準的市場營運策略,以及高度分散的客戶基礎。線上遊戲的高速成長和高毛利率,使其具備優異的獲利能力和充沛的現金流,是台灣遊戲產業中表現亮眼的佼佼者。